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- qu : KnowHow : ESM = Gute, seriöse Qualle gebrauchter Computer
- qu : Wie sich Algorithmen von Computerprogrammen unterscheiden +++
- qu : Video : If Brains are Computers, Who Designs the Software? – with Daniel Dennett
- qu : Warum
Computer-Ethik keinen Sinn macht
- qu :
Computerspiele : Sie haben das Potential, dich oder deine Kinder psychisch krank zu machen (!)
- qu : Warum es dumm ist,
Computerspiele mehr als nur gelegentlich zu nutzen
- qu : Können wir entscheiden, ob wir und unsere Welt (computer-) simuliert sind?
- qu : Sind wir Teil einer nur durch Computer
simulierten Welt?
- qu : Computer — damals und heute
- qu : Unser Schulsystem — Primarschule am besten ohne Computer
- qu : Computergeschichte
- qu : Wie Computer entstanden
- qu : Virenscanner Windows Defender : Der sicher sinnvollste Schutz vor Computer-Schadsoftware
- qu : Zur Brauchbarkeit heute schon existierender Quanten-Computer
- qu : Computer-Spiele : Was ihr unbedachter Gebrauch anrichten kann
- qu : A new form of Universal Quantum Computers
- qu : ComputerBase Newsticker + Downloads
- qu : Auch pathologisches Computerspielverhalten beginnt zunächst auf harmlos aussehende Weise ...
- qu : Wie im Computer Speicher verwaltet wird
- qu : HowTo : Audioanschlüsse am Computer gut erklärt
- qu : Computerspiele: Gamer als Risikogruppe — Was die DAK als Krankenkasse dazu sagt
- qu :
Computerspiele: Warum ich glaube, dass Gaming die Gamer verdummen lässt ...
- qu : Computer Science
- qu : Was IT von Computer Science (Informatik) unterscheidet
- qu : Desktop
PCs mit Wasserkühlung machen nur im dediziert genutzten High End Sinn, da Wasserkühlung Etwa 680.000 Kinder und Jugendliche in Deutschland sind einer Studie zufolge süchtig nach Computerspielen und sozialen Medien. Diese Zahl habe sich während der Pandemie mehr als verdoppelt, Der Anteil der Minderjährigen, die Suchtverhalten bei Social Media aufweisen, stieg seit dem Jahr 2019 von 3,2 auf 6,7 Prozent. Bei Computerspielen kletterte die Quote von 2,7 Prozent auf 6,3 Prozent im vergangenen Jahr. Lehrer unterrichten nicht mehr, sondern dienen als "Lernbegleiter" und "Coaches". Oft sollen auch Computer den Lehrer ersetzen.
- qu : Hin zum Quanten-Computer
- qu : Kreative Computer, z.B. unser Gehirn
- qu : QuBits und Quanten-Computer
- qu : Wie funktionieren: Computer, KI und künstliche neuronale Netze (knN)
- qu : Computer für Grund- und Hauptschüler sind kontraproduktiv
- qu : Wen man als » süchtig nach Computerspielen « bezeichnet
Quellen:
- Unsere Fundgrube im WWW – Vorformulierte Queries zum Thema dieser Seite
- QBits (= Qubits) besser verstehen
stw1295Q
- Wie funktionieren: Computer, KI und künstliche neuronale Netze (knN)
stw1394C
- Was man sich unter einem QuBit vorzustellen hat
stw1652
- Wen man als » süchtig nach Computerspielen « bezeichnet
stw1832C
- Quantencomputer: Wie man sie implementiert
stw1857Q
- Um wie viel schneller Quantencomputer zu rechnen versprechen
stw1857Q
- Gehirne sind Quantencomputer
stw2144G
- Quantencomputer wären keineswegs Alleskönner
stw2397Q
- Computer für Grund- und Hauptschüler sind kontraproduktiv
stw2466C
- Die Grenze elektronischer Schaltgeschwindigkeit
stw2468G
- Das Wesen des Bewusstseins ( nach Görnitz )
stw2492B
- Der noch lange Weg hin zum Quantencomputer
stw2524Q
- Kreative Computer, z.B. unser Gehirn
stw3182CKG
- Hin zum Quanten-Computer
stw3635ZIZ
- QuBits und Quanten-Computer
stw3966QGC
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